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Das Wesentliche zum Synthesizer Melbourne Instruments NINA
Das Wesentliche zum Synthesizer Melbourne Instruments NINA
- 12 analoge Stimmen und bis zu 4 multi-timbrale Parts zum Stapeln, Splitten und gleichzeitigen Spielen mehrerer Sounds.
- Motorisierte Potentiometer: sofortiges Abrufen von Patches, physische Visualisierung von Modulationen und Abspielen der Automation direkt an der Frontplatte.
- Patch Morphing (einschließlich der Modulationsmatrix) zur Erstellung lebendiger Übergänge und hybrider Klangfarben in Echtzeit.
- Multitrack-Sequenzer performance-orientiert: 4 polyrythmische Spuren, Step-Automation, koppelbare Patterns, Standalone-Betrieb.
Herstellerinformationen
Melbourne Instruments
https://www.melbourneinstruments.com/
Eric Pascal (SonicSales)
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Sicherheitsbeauftragter:
Sonic Sales GmbH
E-Mail: info@sonic-sales.de
Adresse:
Ein moderner Polysynth, gedacht als "lebendiges" Instrument
NINA positioniert sich als analoger Polysynth der neuen Generation: Das "Instrument"-Gefühl steht im Mittelpunkt des Konzepts, mit motorisierten Reglern, die genau auf Ihre Einstellung zurückkehren, Modulationen verfolgen und Ihre Bewegungen auf der Bedienoberfläche wiedergeben. Wo viele Synthesizer sich mit Encodern und Displays begnügen, bringt NINA das Material zurück unter die Finger: Sie berühren den echten Parameter, sehen den Klang sich bewegen und wechseln zwischen Ebenen, ohne den Faden zu verlieren, dank sofortigem Recall.
Seine Architektur mit 12 Stimmen und 4 Timbres macht ihn zu einem Modul, das für komplexe Layer (Pads + Bass + Arp + Lead) ausgelegt ist, dabei aber eine direkte Herangehensweise bewahrt: Man formt, morpht, nimmt Automation auf, und das Instrument "spielt" die Performance auf seinem Bedienfeld nach.
Für welche Musiker und Anwendungen?
NINA richtet sich in erster Linie an fortgeschrittene bis Experten Musiker, die einen echten analogen Polysynth wollen, aber auch ein schnell zu steuerndes Sounddesign-Tool. Er glänzt in Techno, Electro, Ambient, Synthwave, Pop und Filmmusik dank seiner warmen Texturen, expressiven Morphings und der Fähigkeit, einen Patch weiterzuentwickeln, ohne das Spiel zu unterbrechen.
Im Studio sparen Sie Zeit durch Speicherfunktionen, Visualisierungen und motorisierte Automation, während Sie den analogen Charakter bewahren. Im Live-Einsatz verwandeln Multi-Timbralität, zuweisbare Ausgänge und der Multitrack-Sequenzer das Modul in ein Performance-Zentrum: Patterns, Wahrscheinlichkeitsvariationen, Micro-Timing und MPE-Gesten werden zu eigenständigen musikalischen Elementen.
Funktionen und Neuheiten
Der Klangmotor von NINA kombiniert eine kraftvolle analoge Basis mit modernen Erweiterungen. Jede Stimme verfügt über 3 Oszillatoren (2 analoge VCOs + 1 digitaler Wavetable-Oszillator) mit Wellenform-Morphing, PWM, Sub-Oktave, Hard Sync und einer Wavetable-Auflösung von 96 kHz 24 Bit, mit benutzerladbaren Wavetables. Die Filtersektion basiert auf einem 4-poligen Transistor-Ladder-VCF mit sehr musikalischem Verhalten: fähig zu tiefer Sättigung (Overdrive) ebenso wie zu glatten und leisen Reaktionen, mit dedizierter Steuerung der Hüllkurvenmenge zur Cutoff-Frequenz.
Für die Animation bietet NINA einen sehr "performance"-orientierten Ansatz: erweiterte Modulationsmatrix (16 Quellen zu 27 Zielen, ohne Bus-Begrenzung), bipolare "through zero" Modulationen und morphbare Modulationseinstellungen. Das Patch Morphing geht über simples Crossfading hinaus: Es kann den gesamten Patch einschließlich Routing und Modulationsmengen verändern, für organische Übergänge, Zwischenklänge und Bewegungen, die in Echtzeit nicht manuell programmierbar sind.
Das Modul ist außerdem für moderne Expressivität dank MPE-Kompatibilität über 12 Stimmen ausgelegt: Pitch, Druck und Slide pro Note ermöglichen das Spielen atmender Akkorde mit unterschiedlichen Artikulationen pro Finger, auch über Layer hinweg. Bei den Effekten kann NINA 3 Effekte gleichzeitig in Serie oder parallel stapeln, mit konfigurierbarem Mix: Im Parallelmodus bleibt die analoge DNA im Vordergrund und fügt gleichzeitig den Raum und die Bewegung hinzu, die ein moderner Mix benötigt.
Die große groove-orientierte Neuheit ist der Multitrack-Sequenzer: 4 unabhängige Spuren, bis zu 64 Steps mit Längen pro Spur, zuweisbare Polyphonie bis zu 12 Stimmen über die Spuren verteilt, Step-Automation (Parameter Locks) und Abspielen der Automation über motorisierte Regler mit Ein-/Ausschaltoption. Rhythmische Funktionen (Shuffle, Micro-Timing, Clock-Multiplikation, Gate-Längen, Wahrscheinlichkeit) machen ihn zu einem echten Motor für Variationen. Sie können bis zu 16 Patterns abrufen und verketten, aufnehmen, quantisieren und ohne weiteres Equipment performen. Hinzu kommen 64 Rauscharten (perkussiv, metallisch, loopbare Texturen, digitale Percussions) zur Verstärkung von Akzenten, Erzeugung synthetischer Hi-Hats oder zur Klangsubstanz in einem Patch.
Schließlich entspricht das Hardware-Erlebnis dem Anspruch: bürstenlose Motoren, berührungslose optische Sensoren mit sehr hoher Auflösung und ein Metallgehäuse, das auf Langlebigkeit ausgelegt ist. Die Visualisierer (Wellenform, Oszilloskop, XY-Ansicht, Wavetable-Darstellung) erleichtern das Verständnis der Bewegung und beschleunigen das Sounddesign, besonders bei Nutzung der Morphing- und Modulationsfunktionen.
Technische Daten
| Arpeggiator | Ja | halbmodular | Nein |
| Sampler | Nein | Syntheseart | Hybrid, Subtraktiv |
| Max. Vielstimmigkeit | 12 | Vocoder | Nein |
| Anschlagsempfindlichkeit der Pads | Ja | Kategorie | Analoger Synth |
| MPE Kompatibel | Ja | Ausgänge | Audio |
| Typ | analoger Polysynth-Modul mit digitalem Wavetable-Oszillator | Hard Sync | Oszillator 2 wird vom VCO 1 synchronisiert |
| Polyphonie | 12 Stimmen | Stimmung | Feineinstellung und Grob, Bereich bis zu 8 Oktaven |
| Modi | Unison bis 12 Stimmen, polyphon, mono getriggert, Legato | Wavetable-Oszillator | 96 kHz 24 Bit, benutzerladbare Wavetables |
| Multi-timbral | bis zu 4 Layer (4 Timbres) | Fuzz- und Rauschquellen | Rosa, Weiß, XOR Oszillator 1 und 2 (Fuzz) |
| Stimmenverteilung pro Layer | Anzahl der Stimmen vom Benutzer zuweisbar | Klangliche Erweiterung | 64 neue Rauscharten (perkussive Impacts, metallische Texturen, Buzz, digitale Percussions) |
| Splits und Layers | Notenbereiche pro Layer, Option für verbundene Bereiche für schnelle Splits/Layers | Filter | 4-poliger Transistor-Ladder-VCF |
| MPE-Kompatibilität | Ausdruck pro Note über 12 Stimmen | Resonanz | modulierbar (Modulationsmatrix-Ziel) |
| Pro Stimme | 3 Oszillatoren (2 analoge VCOs, 1 digitaler Wavetable-Oszillator) | Verhalten | stark sättigbar (Overdrive) oder glatter, rauscharmer Modus |
| VCO 1 und 2 | Morphing von Dreieck zu Sägezahn, PWM-Rechteck | Dedizierte Modulation | Steuerung der Hüllkurvenmenge zur Cutoff-Frequenz |
| Sub-Oktave | Sub-Modus für das Rechteck von VCO 1 | VCA | traditionelle ADSR-Hüll |
Häufig gestellte Fragen
Ist Melbourne Instruments NINA MPE-kompatibel?
Die MPE-Kompatibilität ist für alle 12 Stimmen gewährleistet, mit Steuerung von Pitch, Druck und Slide pro Note. Diese Ausdrucksfähigkeit kann sowohl auf Akkorde als auch auf Multitimbral-Layer angewendet werden.
Wie viele Stimmen und Layer kann dieses Modul verwalten?
Dieses Modell verfügt über 12 Stimmen Polyphonie und kann bis zu 4 Timbres gleichzeitig verwalten. Die Stimmenanzahl ist pro Layer zuweisbar, mit Split- und Layer-Möglichkeiten entsprechend den Tonlagen.
Sind die Bedienelemente von NINA motorisiert?
Brushless-Motoren und berührungslose optische Sensoren treiben die motorisierten Bedienelemente an. Die Einstellungen kehren zu ihrer gespeicherten Position zurück, folgen Modulationen und können aufgezeichnete Bewegungen wiedergeben. Die Visualisierungen umfassen unter anderem eine Wellenform, ein Oszilloskop und eine XY-Anzeige.
Welche Syntheseart und welche Oszillatoren werden angeboten?
Jede Stimme umfasst 2 analoge VCOs und einen digitalen Wavetable-Oszillator mit 96 kHz / 24 Bit. Die Wavetables können vom Benutzer geladen werden, während die VCOs Wellenformmorphing, PWM, Sub-Oktave und Hard Sync bieten.
Ermöglicht der integrierte Sequencer Step-Automation?
Der Sequencer verfügt über 4 unabhängige Spuren mit maximal 64 Steps, mit Parameter-Locks und wiederabspielbarer Automation über die motorisierten Bedienelemente. Shuffle, Micro-Timing, Wahrscheinlichkeiten, Gate-Längen und bis zu 16 abrufbare Patterns sind vorgesehen.
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