Waves B360 Ambisonics-Encoder
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Herstellerinformationen
Waves
https://www.waves.com
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Sicherheitsbeauftragter:
Woodbrass.com
E-Mail: support@woodbrass.com
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Wozu dient Waves B360 Ambisonics Encoder
Waves B360 Ambisonics Encoder dient dazu, Mono-, Stereo- oder Surround-Spuren einfach in einen 360-Grad-Audio-Mix im Ambisonics B-Format zu integrieren. Es ist besonders nützlich für Postproduktion und Sounddesign für immersive Inhalte: 360-Grad-Videos, VR-Erlebnisse, Spiele, Soundeffekt-Bibliotheken und jedes Projekt, das ein kohärentes sphärisches Klangfeld reproduzieren muss. Sie können es als Insert auf dem finalen Bus einsetzen, um einen Ambisonics-Mix zu encodieren, oder direkt auf einzelnen Spuren, um jedes Element präzise im Raum zu positionieren.
Hauptfunktionen
Vereinfachtes Ambisonics-Encoding, standardkonform
B360 ist für das B-Format Ambisonics konzipiert, eine 4-Kanal-Darstellung des kompletten Klangfeldes. Im Gegensatz zu klassischem Routing auf Lautsprecher (Mono, Stereo, 5.1 etc.) beschreibt das B-Format die Klangkugel selbst. Das Plugin wird so zu einer natürlichen Brücke zwischen Ihren "traditionellen" Quellen und einem immersiven Mix, ohne dass Sie Ihre Mixing-Gewohnheiten neu erfinden müssen.
Immersives Panning und feine Platzierung in der Sphäre
Um ein glaubwürdiges räumliches Bild zu formen, bietet B360 Kontrollen für Breite, Rotation und Elevation. So können Sie einen Effekt, eine Atmosphäre, ein musikalisches Element oder ein Sounddesign hoch oben, um den Zuhörer herum oder in Bewegung platzieren und dabei eine vertraute Herangehensweise für Mixer beibehalten. Das Panning bleibt präzise mit der Möglichkeit, bis zu sieben Bildquellen zu verwalten, um reichhaltige Szenen zu erstellen (mehrschichtige Atmosphären, gerichtete Effekte, musikalische und narrative Elemente).
Inklusive AmbiX- und FuMa-Konvertierungstools
Je nach Plattform und Pipeline können unterschiedliche Ambisonics-Konventionen auftreten. B360 enthält Utilities für AmbiX zu FuMa und FuMa zu AmbiX, um Ihre Session und Auslieferungen anzupassen. Das Dateiformat folgt der häufig verwendeten AmbiX-Konvention, was die Integration in immersive Audio-Delivery-Workflows erleichtert.
Workflow angepasst an moderne Produktion (VR, 360 Grad, Gaming)
Ob Sie an einem 360-Grad-Video, einem interaktiven VR-Erlebnis oder einem Spielsoundtrack arbeiten, B360 hilft, immersive Mixe ohne unnötige Komplexität zu liefern. Die Benutzeroberfläche ist so gestaltet, dass sie sich an traditionelle Mixing-Methoden "anschmiegt", sodass Ambisonics-Spatialisation eine logische Erweiterung Ihrer Session und kein technisches Hindernis wird.
Technische Merkmale
Funktionen
- Entwickelt für Ambisonics B-Format (Industrie-Standard)
- Umwandlung von Mono, Stereo und Surround in das Ambisonics-Format mit 4 Kanälen
- Präzises Panning, bis zu 7 Bildquellen
- Kontrollen für Breite, Rotation und Elevation
- Utilities für AmbiX zu FuMa und FuMa zu AmbiX inklusive
- Audio-Auslieferung für VR und 360-Grad-Videos
- Dateiformat-Konvention: AmbiX
- Vertraute Benutzeroberfläche, angepasst an traditionelle Mixing-Methoden
Systemanforderungen Mac
- System: macOS Catalina 10.15, Big Sur 11, Monterey 12, Ventura 13, Sonoma 14
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Festplattenspeicher: 16 GB
- Plugins: VST-2, VST-3, AU, AAX
Systemanforderungen Windows
- System: Windows 10 64 Bit, Windows 11
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Festplattenspeicher: 16 GB
- Plugins: VST-2, VST-3, AAX
Technische Daten
| Typ | Vollversion | Download möglich | Ja |
| Dateiformat-Konvention | AmbiX | Festplattenspeicher | 16 GB |
| System | macOS Catalina 10.15, Big Sur 11, Monterey 12, Ventura 13, Sonoma 14 | Plugins | VST-2, VST-3, AU, AAX |
| Arbeitsspeicher | 8 GB | ||
Häufig gestellte Fragen
Ist Waves B360 Ambisonics Encoder mit macOS Sonoma kompatibel?
Die angegebene Kompatibilität umfasst macOS Catalina 10.15, Big Sur 11, Monterey 12, Ventura 13 und Sonoma 14. Es werden 8 GB RAM und 16 GB Festplattenspeicher benötigt.
Welche Plug-in-Formate werden unterstützt?
Die Formate VST-2, VST-3, AU und AAX werden unterstützt, was die Integration in kompatible DAWs ermöglicht.
Kann eine Stereo-Spur in Ambisonics B-Format kodiert werden?
Die Kodierung akzeptiert Mono-, Stereo- oder Surround-Quellen zu einem 4-Kanal Ambisonics B-Format. Sie kann auf einer einzelnen Spur oder dem Summenbus eines Mixes angewendet werden.
Wie platziert man Sounds in der Höhe in einem 360°-Mix?
Breiten-, Dreh- und Höhenregler ermöglichen die Positionierung der Quellen in der Klangkugel. Bis zu sieben Bildquellen können verwaltet werden, um eine räumliche Szene zu erstellen.
Ist das AmbiX-Format mit FuMa kompatibel?
AmbiX-zu-FuMa und FuMa-zu-AmbiX Konverter sind enthalten. Die verwendete Dateikonvention ist AmbiX, geeignet für immersive Audio-Workflow-Deliveries.
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