Initial Audio Slice
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Das Wesentliche ĂŒber die Software Initial Slice
Das Wesentliche ĂŒber die Software Initial Slice
- Schneiden, neu abspielen und transformieren Sie Ihre Loops mit Slicing, Loop, Reverse, Pitch-Shift und ultra-sauberem ZTX Time-Stretching, synchronisiert zum Tempo Ihrer DAW.
- Sofortiges Beatmaking dank integrierter Piano Rolls, eines Slice-Sequenzers, eines fortgeschrittenen Drum-Sequenzers und eines Bass-Sequenzers.
- Massives Content-Paket: ĂŒber 300 Loops und Beat Starter, 160+ Drums und "Beat"-Demos fĂŒr jedes Preset, 100 % lizenzfrei.
- Integrierte Effekte mit bis zu 4 Racks (3 Spuren + 1 Master), jeweils mit 11 Effekten zur Klanggestaltung ohne externe Plugins.
Herstellerinformationen
Initial Audio
https://initialaudio.com/
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Sicherheitsbeauftragter:
Woodbrass.com
E-Mail: support@woodbrass.com
Adresse:
Wozu dient Initial Slice
Initial Slice ist fĂŒr Produzenten von Trap, Hip-Hop, Drill, RnB und allen sample-basierten Stilen konzipiert. Es vereint das Sample-Slicing, rhythmische Programmierung und schnelles Arrangieren, um von der Idee zum fertigen Beat in wenigen Minuten zu gelangen. Ideal zur Erstellung melodischer Variationen, Sample-Flips und kraftvoller Grooves, sowohl im Studio als auch live.
Hauptfunktionen
Kreativer Slice-Editor
Der Haupteditor ermöglicht prĂ€zises Schneiden Ihrer Loops, Echtzeit-Wiedergabe und Anwendung von Loop, Reverse, Gate, Pitch-Shift und KI-unterstĂŒtztem Time-Stretching. Jeder Slice wird automatisch zum Projekttempo synchronisiert fĂŒr einen flĂŒssigen Workflow.
Integrierte Sequencer
Programmieren Sie melodische Slice-Patterns, bauen Sie Kits im fortgeschrittenen Drum-Sequenzer auf und verankern Sie Ihre Grooves mit dem Bass-Sequenzer / Sample Player. Die integrierten Piano Rolls erleichtern die Bearbeitung ohne Verlassen der OberflÀche.
Effekte und Sounddesign
Drei dedizierte Effekt-Racks plus ein Master-Rack bieten jeweils 11 Effekte zur dynamischen Klanggestaltung, von subtiler Bearbeitung bis zu ausgeprÀgtem Sounddesign, ohne zusÀtzliche Inserts zu laden.
Bibliothek, Sharing und Arrangement
Zugriff auf Ihre Kits und Packs ĂŒber die integrierte Bibliothek und Organisation Ihrer Ideen in der Playlist fĂŒr schnelle Arrangements. Erstellen Sie eigene Libraries, Patterns und Beat Starter, teilen oder verkaufen Sie diese: Alle verwendeten Samples werden im Projektfile gespeichert.
Technische Daten
| Typ | Vollversion | Download möglich | Ja |
| macOS | macOS 10.9 oder höher (64 Bit), Intel Core i3 CPU oder gleichwertig (Core i5+ empfohlen), Apple Silicon kompatibel, 8 GB RAM, 2 GB Festplattenspeicher. | Plug-ins | VST2, VST3, AU (macOS), AAX. |
| Windows | Windows 7/8/10 oder höher (64 Bit), Intel Core i3 CPU oder gleichwertig (Core i5+ empfohlen), 8 GB RAM, 2 GB Festplattenspeicher. | Slice-Editor | Schneiden, Time-Stretch, Pitch-Shift, Loop, Reverse, Gate. |
HĂ€ufig gestellte Fragen
Ist Initial Audio Slice mit Apple Silicon und Windows 10 kompatibel?
Die KompatibilitÀt mit Apple Silicon wird unter macOS 10.9 oder höher in 64 Bit sowie mit Windows 7, 8, 10 oder neueren Versionen in 64 Bit angegeben. Eine Konfiguration mit Intel Core i3 oder gleichwertigem Prozessor ist erforderlich, empfohlen wird jedoch ein Core i5 oder höher. Die Software benötigt 8 GB RAM und 2 GB Festplattenspeicher.
Welche Plug-in-Formate werden unterstĂŒtzt?
Die Formate VST2, VST3 und AAX werden unterstĂŒtzt, das AU-Format ist unter macOS verfĂŒgbar.
Kann eine Loop geschnitten und bearbeitet werden?
Der Slice-Editor ermöglicht das Schneiden von Loops mit Loop-, Reverse-, Gate-, Pitch-Shifting- und KI-unterstĂŒtztem Time-Stretching. Jeder Slice wird automatisch auf das Tempo des Projekts angepasst.
Gibt es einen Drum-Sequenzer in Slice?
Ein fortgeschrittener Drum-Sequenzer erlaubt das Erstellen von Kits, wĂ€hrend ein Bass-Sequenzer und Sample-Player das rhythmische Fundament unterstĂŒtzen. Eingebaute Piano Rolls erleichtern die Bearbeitung von melodischen Slice-Patterns.
Wie sind Effekte und Projekte organisiert?
Drei dedizierte Effekt-Racks und ein Master-Rack bieten jeweils bis zu 11 Effekte zur Klangbearbeitung. Die verwendeten Samples werden in der Projektdatei gespeichert, und die Playlist dient zur Organisation der Arrangements.
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